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开发扑克软件比下棋软件难多了 不知道对手的牌

中国软件网2023-06-17软件头条记录天数的软件
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  一般的公认是扑克要比下国际象棋或者西洋跳棋难,因为打扑克牌更要求在讯息不完整的情况下根据预判(或者说,运气和赌博心理)进行,这就阻止了电脑的计算能力像下棋那样充分发挥,因此设计扑克牌程序也比下棋程序要困难得多。科学家必须开发更多不同的策略和技巧,来应付层出不穷难以预计的牌手计谋,但如何识别人类会采用的虚张声势等冒险行径,对于电脑程序而言还是个难点。

  过去科学家的研究集中在象棋和跳棋上,1997年,超级计算机“深蓝”战胜世界棋王卡斯帕洛夫堪称“电脑压过人脑”的里程碑,阿尔贝塔大学的研究人员们早在1994年就研究出可以战胜世界级棋手的程序,而本月早些时候他们宣布,升级过的象棋程序“永不会输”,完全先进于任何人类棋手。

  该大学对于扑克牌程序的研究则始于16年前,但进展却始终没有像象棋程序那么有效,“扑克牌程序的研究更要求在实战中进行。”阿尔贝塔大学计算机科学部主任沙弗尔表示,“扑克牌是一种我们成为不平等讯息的游戏,你不知道对手的牌,这就要求你必须处理的是各种可能性。”

  沙弗尔认为,随着这套扑克牌程序的不断完善,未来也将对股票程序的开发和优化大有帮助,因为两者都是建立在部分讯息的基础上分析和预判各种可能性,“这个类型的程序也许不能帮你更好地赌博,但它能帮你投资……或者消费。”

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